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與其相濡以沫,不如相忘于江湖

@gelmannt1年前

06/16
11:27
游戲

時代的變化,日本對中國的「手游貿易逆差」

時代的變化,日本對中國的「手游貿易逆差」

中日的手游市場起步時間實際上相差不多,單論二次元手游的話還是日本先中國后,不過伴隨著這幾年中國手游廠商的出海熱潮,不少中國國產手游開始開拓日本市場,而且在日本市場收獲了不錯的反響,比如《碧藍航線》、《荒野行動》等,日本媒體就發現在如今的中日手游市場中,從日本這側來看已經出現了對中國的「手游貿易逆差」,中國游戲在日本市場手游收入,遠高于日本手游在中國市場的收入。

時代的變化,日本對中國的「手游貿易逆差」

之前在某輕小說引發中日兩國網民討論的時候,有日本網友說可《碧藍航線》氪金的錢最后都流入了中國,但有人安慰他「沒關系,反正中國人還會通過 FGO 氪回日本」,現實的情況是盡管 FGO 作為日本手游在中國市場收入不錯,但如果看整體日本手游在中國市場的收入在 2017 年為 307 億日元,同期中國手游在日本市場的收入是 417 億日元,中間相差了 110 億日元。在 2017 年中國市場的日本手游氪金收入中 FGO 國服一款游戲占到了 42%,2017 年度的氪金收入為 132 億日元,其次是《火影忍者》手游收入 105 億日元、《龍珠激斗》手游收入 28 億日元,其余中國市場內的日本手游合計年度氪金收入 67 億日元,FGO 國服在中國市場的日本手游中是一家獨大。

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而在日本市場來自中國的《戰艦帝國》、《clash of knights》、 《碧藍航線》、《偶像夢幻祭》、《拳皇 98 終極之戰 Online》都在日本市場獲得了超過 50 億日元的收入,2017 年《拳皇 98 終極之戰 Online》在日本市場收入為 98 億日元,盡管國產游戲在日本的單品氪金收入比不上 FGO 國服,但國產手游已經逐漸的在日本市場形成「中國系高氪金收入手游」集團,而中國市場的日本手游還是在單打獨斗。

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以 2018 年剛在日本市場登陸的《荒野行動》為例,最近這款手游經常可以在 AppStore 日區的暢銷榜前 5 看到,在 2018 年 5 月《荒野行動》在日本市場氪金收入 39 億日元,從 2017 年 9 月的《碧藍航線》日服開服,到 2018 年的《荒野行動》受到日本玩家的熱捧,中國系手游在日本市場月平均氪金收入,也超過了日本游戲在中國市場的月平均氪金收入。

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當然在日本玩家群體中也了解中國手游的山寨問題,世界市場有什么熱門游戲的出現,不就就會有中國山寨版出現,包括在日本市場表現不錯的《荒野行動》也之前被《PUBG》狀告侵權抄襲,但是《荒野行動》因為進入日本市場較早已經積累了不少的忠實玩家。雖然中國的一些游戲廠商是靠山寨借鑒起家,甚至現在也還在搞「先上車后買票」的山寨開發模式,但是憑借手游積累的雄厚資金已經開始讓中國游戲廠商熱衷于投資海外的傳統游戲大廠,越來越多的游戲包括主機、PC 游戲以及手游都有中國資本的參與。

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