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與其相濡以沫,不如相忘于江湖

@gelmannt1年前

07/28
19:05
八卦

賺錢的手游就像是讓妹子主動花錢的牛郎

賺錢的手游就像是讓妹子主動花錢的牛郎

現在很多人的時間都被手機占據,手游也成為了很多人的主要娛樂方式,手游一個可怕的地方在于一款熱門的手游可能會讓玩家的金錢觀發生改變,比如原先玩主機游戲的時候會覺得某些日版游戲動不動就要三四百好貴,但是玩了手游這三四百塊錢根本不算什么,有時為了喜歡的稀有角色會氪上千,回過頭來看就覺得 PC 游戲、主機游戲真便宜。最近有網友分享了一部漫畫《ニコニコはんしょくアクマ》中的內容,這漫畫里就說明賺錢的手游成功的秘訣「像牛郎一樣讓玩家主動在游戲中氪金」。

賺錢的手游就像是讓妹子主動花錢的牛郎

賺錢的手游就像是讓妹子主動花錢的牛郎

賺錢的手游就像是讓妹子主動花錢的牛郎

漫畫中介紹,對于手游來說角色卡面肯定是非常重要的,但卡面不是唯一要素,就算是卡面好看但是性能不好的話,對于玩家來說就沒有氪金誘導的效果,就像是一個外表好看但不會接客的牛郎一樣,賺錢的手游是不能強迫玩家氪金,而是要誘惑玩家,雖然可以不用氪金也可以玩,但玩家會自發的認為「必須要氪金才行」。角色可愛、可以用空閑時間簡單游玩、卡池掉率較高,輕松的故事,不氪金也可以玩得很快的老好人式的運營手游是沒有辦法賺大錢的,對于玩家來說良心運營指的是:游戲卡面很帥,免費獲得的角色也能刷周回本,對于氪金角色可以移入玩家感情的厚重劇情,抽卡掉率鬼畜一些也沒關系。還有就是偶爾會對玩家很溫柔也是非常重要的,總之能賺大錢的手游就和一個讓妹子們自發的喜歡愿意為其花錢的牛郎一樣,從里到外散發著一種吸引人氪金的魅力。

還有網友在 7 月 28 日的時候用《終結者 2》的結尾施瓦辛格扮演的終結者融入爐子中的那個經典鏡頭,解釋為何 FGO 吸引人氪金

「你看過《終結者 2》不?最后施瓦辛格豎起大拇指沉沒在熔爐中,這一幕讓人流淚告別施瓦辛格扮演的終結者,但之后就來個施瓦辛格 up 卡池」。說到底還是劇情設置與卡池的配合刺激了玩家的氪金欲望

 

賺錢的手游就像是讓妹子主動花錢的牛郎

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